• Skip to primary navigation
  • Skip to main content
  • Skip to primary sidebar

Punto Seguido - UPC

Revista Punto Seguido - UPC presenta noticias, crónicas, fotos, videos, entrevistas, reportajes y contenidos en 360. Publicación digital de los estudiantes de Comunicación y Periodismo de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas.

search
  • QUIÉNES SOMOS
  • Escritores UPC
  • Podcast
  • Especiales
  • Mejores Trabajos
    • Alumnos
    • Docentes
  • Salud
  • Política
  • Deportes
  • Más Categorías
    • Archivo
    • Ciencia y tecnología
    • Culturales

Tunche: El reto que presenta creación de videojuegos dentro del Perú

08/09/2022 by Mabel Aguilar

Imágen: Freepik

La industria del videojuego es una de las más rentables monetariamente en la actualidad.  Sin embargo, en el Perú esto representa un desafío para las personas que quieren adentrarse en este sector.

Escribe: Luis Alonso Balarezo M.

En noviembre del año pasado se dio el lanzamiento oficial del videojuego peruano llamado Tunche, que más allá de representar la cultura amazónica latinoamericana, también muestra el reto y desafío de lo que es la creación de videojuegos dentro del territorio nacional.

En una industria que cada vez se va expandiendo más, llegan nuevas propuestas para que el público las descubra.  En este caso, Tunche se presenta como un videojuego estilo Roguelike, en donde la perseverancia será un valor clave, ya que, tras cada muerte el jugador volverá al inicio del juego pero con un escenario relativamente diferente. 

El proyecto fue anunciado a nivel global en un evento organizado por la reconocida empresa de videojuegos japonesa Nintendo, en su “Indie Showcase”.   Durante las primeras ideas para la concepción de este videojuego, el proyecto sería muy diferente a lo que tenemos hoy en consolas y PC.  En un inicio Tunche contaría con un solo personaje, pero con el paso del tiempo se decidió agregar más y ser más ambicioso. 

¿Qué es LEAP Game Studio?

LEAP Game Studio es el equipo encargado de desarrollar Tunche y de otros juegos que han sido lanzados tanto para celulares como consolas de videojuegos.  La inexperiencia dentro del ámbito de las consolas llevó a generar complicaciones al momento del desarrollo de Tunche, así comenta Francisco Mora, co-director del videojuego.

Cómo dato particular Tunche tuvo una campaña de Kickstarter en donde los fans podían donar una cantidad de dinero para poder apoyar el proyecto a cambio de unas recompensas seleccionadas, como posters, polos o inclusive una versión física del juego.  El recibimiento fue más que positivo, sobrepasando la meta trazada y a su vez llegando a la recaudación de más de 50 mil dólares.

En el siguiente videocast podrás ver la entrevista que Punto Seguido le realizó a Francisco Mora, co-director del videojuego peruano Tunche.

Síguenos en:

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram

E-nterpreters: una manera de incorporar a los jugadores con discapacidad auditiva al mundo gamer

16/04/2022 by Mabel Aguilar

Miles de gamers peruanos de la comunidad de sordos no pueden jugar largas partidas de videojuegos debido a que se les complica interactuar con otros usuarios, ante ello, E-nterpreters ofrece una solución rápida e innovadora para incluir a las personas con discapacidad auditiva al mundo gamer.

Escribe: Alexandra Quesnay

Tras varios meses de confinamiento, miles de peruanos modificaron su estilo de vida a causa de la pandemia. Unos optaron por tener una rutina más saludable, mientras que otros encontraron en los videojuegos una manera de entretenerse ante el encierro generado por la COVID-19. Es así, como un estudio gaming, realizado por Hadas Group, reveló que aproximadamente el 69% de los peruanos consumieron más de dos videojuegos durante el 2021. Ello hizo que la industria de los esports se posicionara como uno de los negocios más rentables en estos dos últimos años debido a su constante crecimiento en el mercado. Sin embargo, al haber más de 3.1 millones de gamers en el mundo según la investigación de DFC Intelligence, en el Perú hay miles de gamers de la comunidad de sordos que, ante su discapacidad, son excluidos al momento de interactuar con otros usuarios durante las partidas de videojuegos.

De acuerdo con la Federación Mundial de Sordos, en todo el mundo hay alrededor de 72 millones de personas que tienen discapacidad auditiva, pero, en el caso de Perú, hay más de 232 mil personas sordas. Por ello, con el fin de reducir la brecha y al mismo tiempo, integrar a la comunidad sorda al mundo gamer, una de las cerveceras más grandes del Perú, Pilsen Callao, lanzó a fines de marzo el primer BOT disponible en la plataforma Discord. Se trata de “E-nterpreters” que, con ayuda de la inteligencia artificial, permite que las personas sordas puedan comunicarse gracias a la traducción de audio de los jugadores a la par de la partida. Esta iniciativa proporciona respuestas visuales por medio del lenguaje de señas en la parte superior izquierda. Además, cuenta con tres avatares inspirados en Call of Duty, Arcane de League of Legends y Fortnite, videojuegos más populares a nivel mundial.

Las personas que no pertenecen a la comunidad de sordos también podrán descargarse el servidor de
E-nterpreters | Foto: Andina.pe

Hasta el momento, este BOT que opera un software accesible para la descarga del servidor, está disponible de forma gratuita para cualquier usuario de Discord mayor de 18 años. Sin embargo, a pesar de que este proyecto tenga como enfoque principal el mercado peruano, cualquier persona que hable español en todo el mundo podrá gozar de las funcionalidades que brinda E-nterpreters. Por su parte, la directora de Pilsen Callao, Carmen María Bell-Taylor, mencionó por medio de su campaña publicitaria que este es un primer paso para ayudar a nuestra sociedad a ser aún más inclusiva y, sobre todo, que las personas sordas se sientan incluidas y entendidas dentro de un aspecto de socialización como es el mundo gamer.

Arduo trabajo de investigación

Asimismo, este proyecto que ha sido desarrollado por más de 10 meses, fue realizado por la empresa peruana de tecnología Cirsys junto al equipo de Fahrenheit. Ambos tuvieron como iniciativa que estas comunidades sordas tengan una mayor participación en las partidas, por lo que al integrar el BOT en los servidores de Discord, les ayudará a estar en constante comunicación mediante voz sin necesidad de pausar el juego que, al fin y al cabo, evitará inconvenientes entre ambos jugadores. Un punto importante es que, dentro de Latinoamérica, todas las comunidades sordomudas trabajaron junto a los desarrolladores de juegos para que conozcan el tipo de lenguaje y a su vez, puedan codificar los movimientos y señas para el BOT. De esta forma, pudieron analizar qué tan efectivo y comprensible es a la hora de utilizar E-nterpreters.

El gamer Antar Aguilar, que cuenta con discapacidad auditiva, menciona en la campaña publicitaria, que gracias a E-nterpreters no tiene problemas al comunicarse con otros usuarios de Discord, puesto que antes solo interactuaba pocas veces por medio del chat. Es así, como este servidor ayuda a mejorar la experiencia tanto del oyente como del no oyente. Por último, este BOT, que fue desarrollado en Perú, estará disponible en el sitio web de E-nterpreters del cual el usuario primero se tiene que registrar con los datos personales para que después el archivo zip se descargue automáticamente. Una vez instalado, se deberá de agregar el BOT a través del servidor de Discord. Si bien es una solución innovadora que integra e incluye a la comunidad de sordos, también promueve la amistad en ella.  

Síguenos en:

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram

Videojuegos peruanos continúan sumando logros en el mundo gamer

15/04/2022 by Mabel Aguilar

Foto: Freepik

Escribe: María Zapata

El aislamiento social obligatorio en el Perú representó una gran oportunidad para la industria peruana de los videojuegos. A medida que cientos de personas en todo el país permanecían en sus hogares, el consumo de estos juegos de video aumentó exponencialmente en términos de horas jugadas y número de jugadores. Esto, a su vez, se tradujo en un incremento de los fondos monetarios del sector. Solo en el año 2020, la industria contó con ingresos totales de US$ 91 millones, según el Global Entertainment & Media Outlook 2021-2025 de PwC. Para el 2025, PricewaterhouseCoopers (PwC) espera que el sector alcance una facturación de US$ 186 millones y una tasa de crecimiento promedio anual de 15,5 %.

Sin duda, la industria peruana de videojuegos mostró una gran resiliencia en la pandemia, lo cual incentivó que más personas estuvieran dispuestas a apostar por el sector. En este panorama, 21 empresas que desarrollan videojuegos en el país, según el estudio Cómo pasar al siguiente nivel: Desafíos y oportunidades de la industria de videojuegos en el Perú; fruto de una alianza del Ministerio de Cultura con el Banco Interamericano de Desarrollo publicado en noviembre de 2020, se motivaron a producir un mayor porcentaje de juegos de video de autoría propia que por su calidad son distribuidos en distintas plataformas de alcance global.  

Steam, una de las mejores plataformas digitales de distribución de videojuegos tuvo más de 24 millones de jugadores en simultáneo durante marzo de 2022. Esto supone la existencia de un gran tráfico de usuarios que beneficia a muchos de los juegos casuales e indie de la industria peruana que se encuentran disponibles en el catálogo del portal. 

Tres divertidos videojuegos peruanos que revaloran nuestra cultura

Arrog es el videojuego peruano más premiado a nivel mundial. Foto: Composición / Fuente: Leap Game Studios & Sunwolf Entertainment.

1.- Tunche

La empresa peruana de videojuegos LEAP Game Studios desarrolló un juego de video inspirado en la cultura amazónica y compuesto por un arte visual dibujado a mano. En esta entrega, los jugadores exploran diversas arenas de combate que reflejan la diversidad y belleza de los paisajes de la Amazonía para buscar al Tunche, un ser mítico.

El 2 de noviembre de 2021, este videojuego peruano fue lanzado en Steam. Ese mismo día, las reseñas recolectadas en la plataforma fueron positivas en un 83 % resaltando su “arte único y refrescante”; así como su “estilo artístico realmente atractivo”.

En un principio, estuvo disponible en las plataformas de Xbox, Nintendo Switch, Steam y Epic Store. Sin embargo, debido a su éxito entre los usuarios, en marzo de este año, llegó a la consola PlayStation para divertir a los gamers del mundo. Además, fue nominado a la categoría “Mejor Animación Iberoamericana de Videojuego” en los Premios Quirino 2022. 

2.- Imp of the Sun

Desarrollado por el estudio peruano Sunwolf Entertainment y disponible para las consolas PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y la PC, este videojuego presenta escenarios dibujados a mano e inspirados en las culturas costeña, andina y amazónica de nuestro país. Además de su sorprendente arte visual, este juego de vídeo se caracteriza por poseer una banda sonora que revaloriza las culturas y tradiciones del Perú a través de la combinación de melodías producidas por instrumentos históricos locales.  

Desde su lanzamiento en Steam, 24 de marzo de 2022, las críticas hacia Imp of the Sun fueron positivas presentando un promedio de 6,3 jugadores por día en el mes. ¿Estás preparado para emprender una nueva aventura en la que deberás combatir, explorar el imperio del sol y revelar la historia detrás del eclipse eterno antes de que el mundo se sumerja en una oscuridad infinita? 

3.- Arrog

Desde su lanzamiento en Steam, en julio de 2020, las críticas de usuarios gamers de distintos países fueron positivas en un 88 %. Los elogios hacia este videojuego, diseñado y desarrollado por los Hermanos Magia y Leap Game Studios, se centran en el lenguaje visual poético y la banda sonora artesanal que emplea para hablar de la muerte desde la visión del folclore latinoamericano.

Esta aventura gráfica en blanco y negro, disponible en las plataformas de Nintendo, PlayStation, PC, Apple Store y Google Play, cuenta con más de 10 mil descargas en la Play Store y con siete premios internacionales que reafirman su popularidad, a pesar de no ser un título con una temática comercial: premio al “Mejor videojuego para celulares” en Lima Web Fest 2021, al “Videojuego con Mejor Arte” en Valencia Indie Summit 2020, al “Mejor juego experimental” y “Mejor banda sonora” en el BIC Festival de Corea, al “Mejor juego diversidad” en el BIC Festival de Brasil, al “Más innovador” en Fun & Serious Game Festival 2019 de Bilbao y el premio de la audiencia en los Independent Games Festival (IGF) también conocido como los ‘Oscar de los videojuegos’.

Síguenos en:

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram

Escasez de Chips: ¿Cómo afectan nuestra economía?

27/11/2021 by Mabel Aguilar

Usualmente no los vemos, pero los chips de computadora están en todos los productos digitales que nos rodean

Según Goldman Sachs, uno de los grupos de banca de inversión y de valores más grande del mundo, 169 industrias estadounidenses incorporan semiconductores en sus productos. El banco prevé una escasez media del 20 % de chips informáticos entre las industrias afectadas y algunos de los componentes que se utilizan para fabricar chips escasearán probablemente hasta 2022.

Las industrias más golpeadas han sido las de computación y automóviles que usualmente incluyen más de 100 microprocesadores en su fabricación. Los jugadores de videojuegos también se vieron perjudicados ya que ante la alta demanda no hubo suficientes tarjetas gráficas. Apple tuvo que escalonar el lanzamiento de su iPhone y las últimas consolas Xbox y Play Station no pudieron satisfacer la demanda.

Según el economista Pablo Benavides, debido a la pandemia, la demanda de los productos digitales y electrónicos se elevó; sin embargo, no fue posible satisfacer esa demanda debido a un error en la cadena de producción y porque el transporte se da desde países de fabricación barata como China.

La demanda de laptops debido al trabajo remoto y las clases online, así como la demanda de autos por la población que evade el transporte público ha ido en aumento en todo el mundo. Las plantas de producción ubicadas mayormente en Asia no han podido darse abasto. Incluso el equipo médico tiene como componente microchips, por lo que puede convertirse en un problema de salud.

Las expectativas indican que para las fiestas de navidad habrá una escasez de productos no solo relacionados a los productos digitales sino productos en general, ya que los microchips también se encargan de hacer funcionar las maquinarias que producen, por ejemplo, los productos de maquillaje o incluso libros lo que llevaría a un incremento de los precios en general.

El transporte desde países asiáticos hacia Estados unidos demora aproximadamente 70 días. El presidente norteamericano Joe Biden solicitó que los puertos laboren las 24 horas de los 7 días de la semana para poder satisfacer las demandas de la población y recuperar los daños económicos.

Este error en la cadena de producción ha hecho que muchos países se pregunten que tanto dependen de la producción extranjera y como puede afectar a la economía nacional.

Síguenos en:

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram

5 preguntas a un gamer sobre Among Us

19/11/2020 by Mabel Aguilar

El popular videojuego, es uno de los más jugados en tiempos de cuarentena. Y ya son millones las personas que al día lo juegan. Punto Seguido te cuenta algunos datos sobre esta aplicación.

Escribe: Gianfranco Gambarini Follow @PS_UPC

Ya sea con amigos, compañeros de trabajo o con familiares, son muy pocas las personas que aún no han jugado Among Us. Este videojuego para celulares y computadoras se ha convertido en uno de los más populares en el mundo. Incluso, en Play Store, ya cuenta con más de 100 millones de descargas.

El juego consiste en que en un mapa predeterminado hay diez tripulantes. Entre ellos hay uno, dos o tres impostores. El objetivo de los tripulantes es cumplir con las misiones o descubrir quienes son los impostores. En cambio, los impostores deben asesinar a los tripulantes, sabotear las misiones o evitar ser descubiertos. Un juego muy simple de entender, pero que está lleno de traiciones, mentiras y tácticas.

Among Us, gracias a su gran popularidad, había anunciado una secuela del juego. Sin embargo, los desarrolladores desistieron de esta idea. Pese a ello, se mencionó que las mejoras que iba a tener la secuela, iban a ser puestas en Among Us.

Renato Vallades, conocido como RenatoAND en el mundo gamer, es un egresado de la UPC que se dedica al mundo de los videojuegos. Su especialidad son los juegos para celular. Ha participado en diferentes torneos como: Liga Pro Gaming o Liga Games Week. Y hoy nos contará un poco más sobre Among Us.

Para ver el video completo:

https://www.instagram.com/tv/CHx-3aVBGKh/?igshid=10jdwvrm39nj7

Síguenos en:

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram
Next Page »

Primary Sidebar

Etiquetas

aislamiento Apps Arte cine Coronavirus covid-19 cuarentena Cultura deporte Deportes destacado Economía Educación Emprendimiento Entrevista Fotografía FÚTBOL Fútbol Peruano gastronomía Internacional libros Lima Literatura medio ambiente MINSA moda mujer Música Netflix Ocio pandemia periodismo Perú Política Punto Seguido redes sociales salud Salud mental Selección Peruana Sociedad teatro tecnología tendencias Turismo UPC

Archivos

wasc
Revista de los alumnos de Comunicación y Periodismo de la UPC.
Descúbrela, siempre nueva, en cada semestre universitario.
Logo UPC


wasc Logo UPC

Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas is accredited by the WASC Senior College and University Commission (WSCUC), 985 Atlantic Avenue, Suite 100, Alameda, CA 94501, 510.748.9001