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Punto Seguido - UPC

Revista Punto Seguido - UPC presenta noticias, crónicas, fotos, videos, entrevistas, reportajes y contenidos en 360. Publicación digital de los estudiantes de Comunicación y Periodismo de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas.

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¿Cómo es el trabajo de un streamer?

01/07/2020 by Mabel Aguilar

Desde hace 2 años, «Rampage» se ha posicionado como uno de los streamers más vistos del Perú por su habilidad en el popular videojuego Fortnite.

Foto: Captura de pantalla Rampage

Escribe: Freddy Peceros 

Desde hace varios años los videojuegos se han posicionado como la principal industria del entretenimiento. El 2019 los videojuegos generaron un total de 1735 millones de dólares superando a industrias como el cine y la música las cuales generaron 664 y 268 millones respectivamente.

El crecimiento de este negocio ha motivado a muchos jóvenes inicien una carrera en torno a los videojuegos. Unos lo hacen desde la competencia profesional, el desarrollo de videojuegos, la prensa especializadas y otros transmitiendo sus partidas en vivo para miles de sus seguidores en plataformas como Twitch, Facebook Gaming y Mixer.

Estos son los denominados streamers. En un inicio esta actividad comenzó como pura diversión. Sin embargo, los streamers más populares fueron recibiendo donaciones de sus seguidores lo que les permitía tomarlo como un trabajo a tiempo completo.

Desde el lanzamiento de Twitch en el año 2011, esta se posicionó como la plataforma favorita de los gamers. Sin embargo, en los últimos años, compañías como Facebook, Microsoft y Tencent han diseñado sus propias plataformas para hacerle competencia ofreciendo contratos con un salario mensual a los gamers que estos escojan y decidan abandonar Twitch y pasarse a sus nuevas plataformas de streaming.

Este es el caso de “Rampage”, un joven peruano que radica en Estados Unidos y que hace dos años inició un canal de Twitch. Sus grandes cifras de seguidores en esta plataforma llamaron la atención de facebook, los cuales le ofrecieron un contrato par abandonar la plataforma donde comenzó y hoy se ha posicionado como uno de los streamers más vistos por su habilidad en el popular videojuego Fornite.

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“¿Nos jugamos un dotita?”

04/06/2020 by Mabel Aguilar

Foto: Facebook

Los videojuegos son los ganadores como pasatiempo más escogido durante esta cuarentena. Sin embargo, surge el cuestionamiento: ¿es posible generar ingresos a través de ellos?

Escribe: Cindy Andrade

Sin duda alguna, el confinamiento obligatorio ocasionado por la pandemia del coronavirus ha beneficiado al sector de los videojuegos enormemente. Las plataformas como Steam, Riot Games, o Xbox han sacado provecho dando ofertas, regalos y pruebas gratuitas de la amplia cartera de juegos que poseen. A ello se le suma el streaming de videojuegos, donde generadores de contenidos han experimentado un cambio y aumento gracias a la cuarentena.

En nuestro país, el streaming es una actividad emergente que se ha ido consolidando y posicionando desde el primer festival de videojuegos Lima Games Week 2019. Muchos gamers, actores, o jóvenes estudiantes han incursionado en el streaming impulsados por el tiempo libre generado por la cuarentena. Los generadores de contenido o “streamers” transmiten a través de plataformas como Twitch, Facebook Gaming o Mixer. Sin embargo, la pregunta que se hacen aspirantes y jóvenes es, ¿realmente se puede vivir del streaming?

UN STREAMER EXITOSO

“Techies Senior 2.0”, “Techiesor”, o como sus padres lo nombraron “Cesar Martel” comenzó su camino como streamer en Facebook Gaming el 20 julio de 2019. Los primeros días, Cesar tenía entre 20 y 30 personas, en los siguientes meses se mantuvo entre 100 a 200 espectadores. Actualmente, el “Techiesor” tiene una media de 1500 a 2500 espectadores todas las noches cuando transmite en directo.

Entonces, ¿en qué momento Cesar empezó a generar ingresos fijos cada mes? A los dos meses de empezar sus primeros directos, el “Techiesor” fue contactado por Facebook Gaming y pudo convertirse en socio. A partir de ese momento, Cesar Martel percibe un sueldo mensual por la media de público que lo ve. Por ello, él considera que sí es posible vivir del streaming, sin embargo, debes tener en cuenta algunos aspectos.

COMENZANDO EN EL STREAMING

Entre los aspectos a considerar está plantear una idea que te diferencie de otros generadores de contenido. Actualmente, la competencia ha aumentado debido a la cuarentena, pero ello también permite producir contenido innovador. Además, Facebook Gaming es una de las plataformas que mejor apoya a los primeros streamers en su crecimiento. 

Luego de un mes transmitiendo, la red social te habilita la opción de estrellas, donde los espectadores pueden donar la cantidad que ellos quieran. Asimismo, está la opción de suscripción a tu página, sponsors en tu directo, y colaboración con marcas. Y si prosperas puedes lograr ser socio de Facebook Gaming. “Debes tener un contenido que sea únicamente tuyo”, recomiendo Cesar Martel.

Puedes buscar a Cesar Martel como “Techies Senior 2.0” en Facebook y disfrutar su contenido.

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Cinco preguntas a un streamer de videojuegos

16/10/2019 by Mabel Aguilar

Andrés Salas, más conocido como Antaurus en el mundo gamer, es un creador de contenido dirigido a los amantes de los juegos como Dota 2, World of Warcraft y entre otros que sean tendencias.

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Escribe: Fernando Vasquez 
Follow @PS_UPC

En la actualidad, ya no suena muy descabellado escuchar que con los videojuegos uno puede generar mucho dinero. Desde los populares torneos de Dota 2 como The International en donde las ganancias pueden ser enormes sumas de dólares, hasta la comodidad de tu hogar en el que simplemente colocas tu webcam, enciendes la pantalla de tu monitor y te pones a jugar frente a miles de personas que te observan en vivo.

El live streaming de juegos está siendo más conocido en el Perú y Antaurus, uno de los streamers más renombrados del país, responderá a Punto Seguido cinco preguntas acerca de esta nueva tendencia mundial.

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Videojuegos: ¿El adiós al formato físico?

08/10/2019 by Mabel Aguilar

La situación que agobia a algunos empresarios de la industria gamer y a los amantes de los discos en físico es la baja tasa de compra de esta forma. Lo que conllevaría a múltiples cierres de tiendas reconocidas como Gamestop, Gamers, entre otras.

via GIPHY

Escribe: Fernando Vasquez 
Follow @PS_UPC

Los juegos han ganado tanta popularidad en los últimos tiempos que ya son parte de nuestra vida cotidiana, al menos para los que formamos parte de la cultura millennial y uno que otro de la generación X. Sin embargo, todos nos preocupamos cuando salió la noticia de que la empresa Gamestop anunció el cierre de un total de 200 tiendas de videojuegos alrededor del mundo. James Bell, el jefe financiero de Gamestop, manifestó que se debe a las grandes pérdidas de 415 millones de dólares. No obstante, Bell mencionó también que este movimiento se debe a una restauración de la empresa y que piensan seguir en el mercado.


El catálogo de la tienda virtual de Steam contiene alrededor de 30.000 juegos, un punto a favor para la digitalización. 
via GIPHY

Muchos expertos explican que la digitalización de los videojuegos está venciendo cada año más al formato físico. Y es que, con la rapidez del internet y la inmediatez de los delivery’s, hoy en día lo queremos todo en un abrir y cerrar de ojos. Así como compramos cosas por Amazon, ya sea porque nos llega directo a nuestras manos y no tenemos que ir hasta la tienda -inclusive si hacemos pedidos fuera del país- o ya sea porque hay descuentos y nos sale más económico realizar una compra vía online.

Desde las ofertas de Rappi, Glovo y demás servicios de delivery, lo mismo ocurre con los videojuegos. Ahora, comprar un juego digital nos sale más barato cuando hay ofertas especiales, inclusive con solo un click podemos tenerlo en nuestra biblioteca virtual e instalarlo y jugarlo cuando queramos. Como es el caso de Steam, una plataforma digital que viene existiendo desde el 2003, donde podemos comprar millares de juegos a precios muy cómodos. Encontramos desde los más antiguos hasta los más recientes.


No olvidemos el primer videojuego de la historia: Pong. Y a su derecha el mismo, pero en realidad virtual. 

¿Entonces, realmente dejará de existir el formato físico de los videojuegos? Aunque el futuro es muy positivo para la venta digital, por otro lado es muy oscuro para el físico. Muchos trabajadores de la tienda Gamer aseguran que para sobrevivir y seguir atrayendo a los clientes es a través del merchandising, por ejemplo por cada compra de un videojuego se pueden llevar un polo, periféricos, entre otras cosas. Además -otro balazo más para el formato físico-, el banco estadounidense Piper Jaffray realizó un estudio en el que anunció que para el año 2022 dejarían de existir por los pocos beneficios de su venta.

via GIPHY

Para el ámbito de Perú, el mercado que más triunfa en los últimos años es el digital. De acuerdo con un estudio de OLX Perú, las personas que más compran en esta configuración se encuentran entre el rango de 18 a 35 años y el 75% de la demanda se encuentra en Lima, mientras que el otro 25% está en provincias. Hay que tener en cuenta que el videojuego más popular en el país es Dota 2, un juego gratis.

Por lo tanto, no debemos ser pesimistas ante la era digital que se nos viene, digamos que aparecerán varios «Netflix» de los videojuegos. Tomemos en cuenta que es muy fácil descargar un juego virtualmente y tenerlo en tu computadora o suscribirse a una empresa que ofrezca miles de juegos en su catálogo virtual. También, aprovechar las grandes rebajas de precios como lo hace Steam u Origin cada año. Sin embargo, nunca olvidemos lo hermoso que es comprar un videojuego en formato físico. Abrirlo y ver su estuche en perfectas condiciones. Tocar el CD original y sentir que pasarás muchas horas jugándolo. A pesar de que se encuentra en grado de extinción, debemos aprovechar los pocos años que estarán en el mercado.

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¿Netflix será derrocado?

29/03/2019 by Mabel Aguilar

Conoce el nuevo servicio de streaming de Apple.

Apple le hace la competencia a Netflix.

Redacción: Allison Cayo y fotografía: Google Images.  
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Finalizó la espera. El lunes 25 de marzo, desde el teatro Steve Jobs, la compañía Apple Inc anunció su nuevo servicio de streaming: AppleTV+. Este servicio no llega solo, ya que se presentó también los servicios de software como Apple TV Channels, Apple News+ y Apple Arcade para videojuegos.

AppleTV+ ha sido presentado como un servicio de vídeo bajo demanda, que además producirá contenido original. Esto fue precisado por  Steven Spielberg, Jennifer Aniston, Reese Witherspoon y Oprah Winfrey, quienes dieron a conocer su participación en la creación de los nuevos contenidos. Asimismo, la misma compañía aseguró que se encontrará “el contenido de mejor calidad en un solo lugar”.

Actualmente, los servicios de streaming que lideran el mercado son Netflix y Amazon Prime. Por ello, surge la duda: ¿será este el fin de Netflix? Al respecto, Juan Carlos Lujan, consultor en comunicación digital, nos dice que no es probable, dado que Netflix es masivo y para su uso sólo necesitas acceso a internet. Por otro lado, en el caso de Apple, se tendría que obtener primero el dispositivo Apple TV para visualizar Apple TV+. Sin embargo, dicha compañía puede llegar a ganar un puesto mayor en el mercado “si da acceso a Apple TV sin tener el hardware”.

Hasta el momento, no se tiene conocimiento del precio mensual del servicio. Se estima que costaría aproximadamente 10 dólares. También, la compañía informó que estará disponible desde septiembre en EEUU y llegará a más de 100 países.

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